خوب، حالا ما همه چیز را دیدیم. ممکن است در گذشته در مورد تنظیمات GPU دوگانه شنیده باشید، اما ترکیب AMD و Nvidia در یک سیستم؟ حتی اگر از دو تا از بهترین کارتهای گرافیکی استفاده میکنید، این کار همیشه مشکل خواهد بود. با این حال، اکنون این کار انجام شده و محک زده شده است، و نتایج بهطور تکاندهندهای خوب هستند.
لپ تاپ استوک به واسطه پرچم دار بودن دارای بهترین کارت گرافیک ها هستند.
QuasarZone از این شانس استفاده کرد، همانطور که خود خروجی اذعان می کند، بهتر از آن چیزی بود که بسیاری از ما انتظار داشتیم. این نشریه یک Nvidia RTX 4090 را با یک RX 6600 ترکیب کرد تا سعی کند از هر دو GPU به طور همزمان استفاده کند. هدف فقط این نبود که ببینیم آیا امکان کارکرد آن وجود دارد یا نه، بلکه سعی کردیم قدرت ترکیبی DLSS 3 Nvidia و Fluid Motion Frames (AFMF) AMD را امتحان کنیم. دومی هنوز در مرحله پیش نمایش فنی است.
همانطور که انتظار می رفت، اجرای چنین ترکیبی از GPUها کار آسانی نیست، بنابراین فرآیند راه اندازی بسیار دلهره آور به نظر می رسد. پس از نصب RTX 4090 و RX 6600 در سیستم تست (که شامل AMD Ryzen 9 7950X3D نیز بود )، تستر مجبور شد درایورهای هر دو GPU را نصب کند، از جمله یک درایور بتا برای کارت AMD برای دسترسی به AFMF. RX 6600 به عنوان GPU اصلی تنظیم شد، در حالی که RTX 4090 نقش رندر را بر عهده گرفت. در این سناریو، کارت AMD خروجی نمایشگر را کنترل می کند و پردازنده گرافیکی Nvidia بازی را رندر می کند.
Nvidia و AMD بهتر از چیزی که فکر میکنید با هم کار میکنند
شایان ذکر است که DLSS 3 و AFMF متفاوت عمل می کنند. DLSS 3 Nvidia نرخ فریم را با افزودن تصاویر تولید شده بین فریم های رندر شده افزایش می دهد. این فقط روی پردازندههای گرافیکی RTX 40 موجود است و برای کار کردن باید توسط بازی پشتیبانی شود. از طرف دیگر، AFMF در سمت راننده فعال است، به این معنی که باید با تمام بازیهای DX11 و DX12 کار کند. تنظیم پردازندههای گرافیکی به این شکل به بازیها اجازه میدهد ابتدا از DLSS 3 Nvidia عبور کنند و سپس قبل از رسیدن به نمایشگر، Fluid Motion Frames AMD را بزنند.
اکنون، برای بخشهای شاداب – QuasarZone توانست در برخی از بازیهای سختگیرانه، از جمله Cyberpunk 2077 ، Call of Duty: Modern Warfare III، Ratch & Clank: Rift Apart، و استارفیلد . Starfield حتی هنوز از DLSS Frame Generation پشتیبانی نمی کند، بنابراین نتایج شامل آن نمی شود.
QuasarZone توانست عملکرد بومی را در Cyberpunk 2077 تا 209 فریم بر ثانیه با فعال کردن DLSS Frame Generation و AFMF تا 209 فریم بر ثانیه افزایش دهد. این افزایش 291 درصدی نسبت به فریم بر ثانیه بومی است. دستاوردهای مشابهی را می توان در تمام عناوین دیگر مشاهده کرد، که عملکردی چشمگیر برای دو پردازنده گرافیکی است که هرگز نباید در یک رایانه شخصی به پایان می رسید.
آیا این به این معنی است که این راه اندازی رویایی جدید برای علاقه مندان خواهد بود، چیزی شبیه به آنچه GPU دوگانه Titan در گذشته بود؟ شانسی وجود ندارد. جفت کردن دو GPU از فروشندگان مختلف، کامل با درایورها، ناپایدار است و میتواند منجر به بیثباتی بزرگ، خرابی، صفحههای آبی و چه چیزی شود. این یک آزمایش سرگرم کننده بود، و به وضوح، کار می کرد، اما احتمالا برای مدت طولانی کار نخواهد کرد.